Высшая школа бизнес-информатики Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» объявляет о проведении 10 сентября 2015 года в 19:00 Дня открытых дверей по уникальной программе профессиональной переподготовки в сфере разработки и уп
gamedev
- 2
Плюсатор Kallist 2
превью. Мы — молодая и очень амбициозная команда разработчиков. Пишу вам от лица всей команды и сразу скажу, что я не мастер писать гениальные превью, как это делают профессионалы своего дела. Я буду писать на понятном для себя и, надеюсь, для Вас языке.
Russian Developers Cup позволяет разработчикам реализовать свои идеи, найти единомышленников и создать с ними эффективные проектные команды. Чемпионат проводится уже третий год, в этом году его партнёрами стали Фонд развития интернет-инициатив, а также Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере.
Наша компания стал...
В предыдущих постах я начал рассказывать, почему сделать и запустить игру в одно/два/сколько угодно лиц в продажу стало проще. Теперь же настала пора переходить от общих слов к конкретным рекомендациям - как реально начать-то?
Немножко о работе стимов, аппсторов и прочих гуглплеев, и как они помогли индюшкам.
- серебро
Идея зрела давно. Зрела-зрела, и созрела: написать цикл постров/статей про инди-разработчиков и с какой стороны подходить к разработке игр (не рассматривая вариант - вали работать в игровую компанию).
Все желающие могут поддержать квест в Steam Greenlight.
Видео игрового процесса.
Небольшое интервью в интернет журнале.
http://brainant.net/magazine/games-arena-11/
Немного новостей из склепа.
Разворачивание карты на весь экран сделало существующий интерфейс игры сливающимся с картой в нескольких местах. Кроме того информация о клетке, которая показывается по наведению, оставляла желать лучшего. В надежде решить эти проблемы был разработан новый интерфейс, о котором и будет идти речь в данном посте.
Вариантов перебрали довольно много, н...
На самом деле обойти вниманием сие довольно сложно. Широко известный в узких кругах Марк Сибли (Mark Sibly), создатель достаточно популярных "бейсиков для геймдевелоперов" Blitz3D и BlitzMax (а они кормят многих маленьких разработчиков казуалок) сравнительно недавно представил свой новый продукт - Monkey. Ничего особенного, казалось бы, в этом нет ...