Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    gamedev

    • 13
    Подарки на Дне открытых дверей новой образовательной программы для разработчиков игр!

    Высшая школа бизнес-информатики Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» объявляет о проведении 10 сентября 2015 года в 19:00 Дня открытых дверей по уникальной программе профессиональной переподготовки в сфере разработки и уп

    Pride
    • 0
    El Tomba - Разработка инди игры

    превью. Мы — молодая и очень амбициозная команда разработчиков. Пишу вам от лица всей команды и сразу скажу, что я не мастер писать гениальные превью, как это делают профессионалы своего дела. Я буду писать на понятном для себя и, надеюсь, для Вас языке.

    4
    • 25
    «БУКА» стала партнёром Russian Developers Cup

    Russian Developers Cup позволяет разработчикам реализовать свои идеи, найти единомышленников и создать с ними эффективные проектные команды. Чемпионат проводится уже третий год, в этом году его партнёрами стали Фонд развития интернет-инициатив, а также Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере.

    Наша компания стал...

    Buka_new_logo_copy
    • 22
    Про индивидуальную разработку (с чего начать)

    В предыдущих постах я начал рассказывать, почему сделать и запустить игру в одно/два/сколько угодно лиц в продажу стало проще. Теперь же настала пора переходить от общих слов к конкретным рекомендациям - как реально начать-то?

    Madball
    • 31
      • Видео
    Madball
  • серебро
    • 74
    Про индюшек (вступление и классификация)

    Идея зрела давно. Зрела-зрела, и созрела: написать цикл постров/статей про инди-разработчиков и с какой стороны подходить к разработке игр (не рассматривая вариант - вали работать в игровую компанию).

    Madball
    • 4
      • Видео
    %d0%92%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0_-_%d0%9d%d0%b0_%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba%d1%83_1_(120x120)
    • 20
      • Скриншоты
      • adventure
    %d0%92%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0_-_%d0%9d%d0%b0_%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba%d1%83_1_(120x120)
    • 24
    Концепт нового интерфейса карты (iPad)

    Разворачивание карты на весь экран сделало существующий интерфейс игры сливающимся с картой в нескольких местах. Кроме того информация о клетке, которая показывается по наведению, оставляла желать лучшего. В надежде решить эти проблемы был разработан новый интерфейс, о котором и будет идти речь в данном посте.

    Вариантов перебрали довольно много, н...

    Avatar
    • 40
    Про обезьян и девелопинг

    На самом деле обойти вниманием сие довольно сложно. Широко известный в узких кругах Марк Сибли (Mark Sibly), создатель достаточно популярных "бейсиков для геймдевелоперов" Blitz3D и BlitzMax (а они кормят многих маленьких разработчиков казуалок) сравнительно недавно представил свой новый продукт - Monkey. Ничего особенного, казалось бы, в этом нет ...

    Avatar
Чат