Всем привет, и это уже третья статья о том, как правильно сражаться. Получилось её написать даже раньше, чем я рассчитывал. На сей раз речь пойдет о все тех же шаблонных стилях ведения боя, только более подробно, ну и расскажу может быть одну фишку на сингле. Для понимания скорее всего эта статья будет самой сложной, поскольку описать такие вещи словами не так просто. |
Начну пожалуй со стиля ведения боя, называемого Пассивом. Услышав это слово все в первую очередь представляют стояние на месте, однако я попытаюсь раскрыть эту тактику более подробно. Ну чтож, что такое грамотный пассив? Размышления автора: Да, все это будут размышления автора, поскольку наверняка найдутся нубы-считающие-себя-отцами, либо нормальные игроки, которые не согласятся с моим мнением. На мой взгляд для правильного пассива необходимо несколько вещей. Во-первых это никогда не стоять на одном месте. Постоянно двигайтесь, желательно поближе к противнику, но чтоб под удары не попадать(сразу не получится), старайтесь его запутать, кружите вокруг него. Однако в таком движении не стоит забывать о главной цели всего этого - ударить врага, так что кружась вокруг противника рассчитывайте свои движения так, чтобы в случае чего вы могли легко нанести удар. Во-вторых во время пассива как ни странно нужно наносить удары первым. Конечно это не актив, поэтому удары не приходятся по цели(!). Смысл этого в том, чтоб выманить врага(возможно тоже пассивера), так что мы лишь делаем вид, будто наносим удар, на самом деле бьем куда-то в сторону. Как это работает? Допустим мы наносим обычным правый боковой удар на сингле, при этом бежим к врагу, но скажем так, что бы он был правее нас и мы не смогли его достать. Враг старается увернуться даже от такого удара, поскольку ему то кажется, что мы бежим прямо на него. Увернувшись от нас, враг скорее всего перейдет в наступление, либо попытается отойти подальше, зависит от ситуации. Для вас же после успешного проведения такого вот обманного движения есть множество вариантов дальнейших действий, будь то задержка, либо мидл, либо переход в танк и многое другое, по ситуации и от предпочтений. Как видите таких ситуаций великое множество, но это не суть важно сейчас. Смысл такого выманивания в том, чтобы даже используя пассив вести бой, задавать ритм скажем так, быть на шаг впереди противника. Кроме того, выглядит такое выманивание совсем как актив, так что вас потом не смогут обвинить в пассиве. Хотя так только нубы-считающие-себя-отцами делают. Вобщем-то эти два принципа, если их правильно выполнять, самые важные для пассива. Но стоит еще кое о чем упомянуть. Для пассива очень полезен аир, но о нем и так все уже было сказано. Так же для него, хотя не только для него, полезна простейшая комбинация тайминга и траектории на сингле. Если вы пытались при игре хард на хард бить между ударами врага, то наверняка знаете что нам надо противника обойти, и времени на это обычно слишком много уходит. Чтобы этот процесс происходил как можно быстрее надо всего лишь скомбинировать тайминг и траекторию. Простейшая ситуация в данном случае выглядит следующим образом: Противник несется на вас скажем все с тем же D ударом, вы вплотную к кончику его меча отходите от него назад и одновременно немного вправо, уже готовясь к контратаке. Выполнить эту часть очень сложно, но возможно, если вы привыкли к своему пингу(для меня это 50 и ниже). После того как противник завершил удар резко бежите вперед прямо на врага с ударом. Чтобы стало понятней смотрите под спойлером картинку. Такой удар очень сложно сделать даже если пинг идеален, поскольку из-за столь малой дистанции мы ходим по острию ножа, малейшая ошибка и нам будет плохо. Однако дистанцию можно немного увеличить, да и ситуации разные, обычно противник не бежит сломя голову, так что там нужно уже самому додумывать что и как. Преимущество такой атаки в скорости, и несомненно ее можно отнести к пассиву, все таки мы бьем после удара врага. |
Пока что хватит грузить пассивом, перейду к Активу. Тут уж я должен признаться, что плохо представляю что это такое. Актив сам по себе подразумевает, что мы атакуем первыми, прижимаем врага и все такое. Однако точно так же впринципе выглядит и пассив описанный мной. Вероятно лишь самое главное отличие актива от пассива это именно напор на врага. Если пассивно мы лишь делаем вид, а сами ждем удобного момента, то тут мы ломимся как сумасшедшие на противника, не забывая при этом уворачиваться от его ударов. Разница по ощущениям в том, что для нас бой идет на большей скорости, нежели при пассиве, в следствии чего мы становимся больше открыты для контратак, но при грамотном напоре вполне реально ударить первым и даже убить врага. На самом деле в большинстве случаев актив можно приравнять к джамперству. Поскольку атаки с прыжка вроде как быстрее цель настигают, то для актива они больше подходят, однако я не отнес это к джамперству по той причине, что для актива достаточно использовать лишь атаки с прыжка и больше не прыгать вообще. Всякие лоуджампы и прочее отлично подходят для быстрых и точным атак противника, хотя конечно же и в этом случае нужно рассчитывать траекторию, предугадывать где окажется противник в момент вашего приземления и прыгать на опережение. Актив с хардом на земле несомненно сложнее осуществим, но осуществим, достаточно вспомнить хотя бы старую добрую траекторию - если правильно ее рассчитывать врага можно так гнать, что он никогда от вас не оторвется(если только в воздухе). Так же для актива куда как более важен додж, то есть увороты, поскольку довольно весело уворачиваться от меча противника в упор. Вам наверное кажется что это невозможно? Возможно и довольно таки просто, но тут я вам не помошник, учитесь двигаться и уворачивайтесь с учетом предпологаемого вигла. Конечно чем опытнее соперник, тем сложнее выполнить додж. Но актив отлично подходит для стаффа и дуалов. Именно на них легче всего(и веселее) напирать на противника благодаря скорости. Само собой на меч мы не лезем, а быстро двигаемся почти в упор к врагу и постоянно бьем в воздух(обычно шинком), как бы контролируя его перемещения, закрывая пути отступления и показывая, что стоит ему на долю секунды затормозить как мы его тотчас же убьем. Ну и конечно как только выпал шанс, наносим свой удар затем спокойно уходим и продолжаем прижимать врага. Я как синглер могу сказать, что грамотный стафер или дуалер может все нервы вымотать таким напором. Так же, как немного стафер могу сказать, что за стафф так играть очень интересно. Вероятно у вас возник вопрос: почему же это не пассив? Отвечаю: потому что пассив на стаффе, дуалах и сингле происходит без такого напора, для пассива он совершенно ни к чему. Ну и конечно же место для аира есть и здесь, а уж где - ищите сами, поскольку при таком напоре ситуаций много всяких вкусных в плане аира. |
Последний шаблон, о котором стоит поговорить - это Джамперство. Тут я тоже многого не смогу посоветовать, поскольку долбить на пробел впринципе просто и ничего сложного нет. Однако тут работают все те же принципы, что и для пассива с активом, разница только в том, что поле для маневров отныне у нас на плоское, а трехмерное, если можно так выразиться. Джамперством можно пассивить: Прыгать вокруг врага(аналогично было бегать вокруг врага) стараясь его тем самым запутать, бить несчастного между ударами с воздуха, выманивать лоуджампами, прыгать на месте в конце концов. Джамперством можно активить: Это я уже разбирал в активе, так что нечего сказать. Джамперством можно джамперить: А вот этой части нет нигде, и это как раз и делает джамперство джамперством. Это и не актив и не пассив - это просто долбеж по пробелу, потому что весело. И это очень печально, поскольку привычка эта как зависимость, и именно благодаря ей появилось дажмперство. Бездумно долбишь по пробелу - прыгаешь, значит джамперишь, а нормальным игрокам на это смотреть даже противно и бегать за такими, так что как то так. Во всяком случае для меня джамперство именно в этом, конечно можно долбить по пробелу тупо, но использовать это с умом. Но это впринципе все те же акробатические приемы, рассмотренные в первой статье, просто выполняемые комбинациями, рассчитанными на скорость. |
Все три шаблона необходимо комбинировать. К примеру моя комбинация - 60 % пассив + 30 % актив + 10 % джамперство по праздникам(на атаку и уход в основном). Соотношение может меняться как угодно, кроме того у каждого игрока есть что-то неповторимое в стиле. |
Еще раз напоминаю, что это лишь шаблоны, идеальный вариант. В настоящем бою все не так просто. Экспериментируйте и вы обязательно найдете много всего вкусного, чего я не описал. |
Следующая статья будет посвящена всяким мелочам, о которых я не стал упоминать. Например стрейф. |
Если вы дочитали до сюда, то хотел бы напоследок сказать, что простейшая комбинация тайминга и траектории на сингле действительно простейшая. Есть сложные варианты подобных извращений: парочку я знаю и умею, многие еще лишь в стадии разработки у меня. Возможно когда-нибудь будет статья, если я эти сложные комбы доведу до ума. На этом все, успехов в качестве джедая(или ситха) вам. |